Minecraft est un jeu vidéo de type bac à sable (sandbox) : au lieu de suivre une histoire imposée, les joueurs arrivent dans un monde ouvert et décident eux-mêmes de ce qu’ils vont faire. Ils peuvent creuser, récolter des matériaux, construire, explorer, cultiver, combattre des monstres ou simplement admirer le paysage. Le jeu a été créé par le programmeur suédois Markus Persson, connu en ligne sous le nom de Notch, et il est développé et édité par la société suédoise Mojang Studios.
Persson a lancé le projet en mai 2009, alors qu’il travaillait encore comme programmeur dans un autre emploi. Il a réalisé la première version jouable en une semaine environ et l’a partagée sur un forum de jeux indépendants le 17 mai 2009. Au début, le jeu s’appelait Cave Game, puis brièvement Minecraft: Order of the Stone, avant que le nom court de Minecraft ne s’impose. Cette première version publique était très simple : un monde de blocs que l’on pouvait poser et retirer, sans monstres, sans fabrication d’objets et sans but.
Ce qui rendait Minecraft inhabituel, c’était sa manière de grandir. Persson vendait le jeu inachevé à bas prix tout en continuant d’ajouter des fonctionnalités, et ceux qui payaient tôt recevaient gratuitement toutes les mises à jour futures. Ce modèle, aujourd’hui connu sous le nom d’accès anticipé, était rare à l’époque. Les joueurs suivaient le développement sur le blog et dans les vidéos de Persson, proposaient des idées et faisaient passer le mot, si bien que le jeu est devenu un succès bien avant d’être officiellement terminé.
Persson a cité plusieurs jeux comme sources d’inspiration. La plus directe était Infiniminer, un jeu de 2009 dans lequel des équipes creusaient un monde fait de blocs. Il a aussi été influencé par Dwarf Fortress, un jeu de simulation très riche situé dans un monde généré aléatoirement, et par Dungeon Keeper. À partir de ces idées, il a combiné un monde de blocs, la construction libre et la survie dans un paysage que l’ordinateur génère tout seul.
Avant sa sortie complète, Minecraft est passé par plusieurs phases publiques appelées Classic, Indev, Infdev, Alpha et Bêta. Chaque phase a apporté des nouveautés majeures : le mode survie, la fabrication d’objets, le terrain infini, les serveurs multijoueurs, la météo et bien plus encore.
Aujourd’hui, il existe deux versions principales. La Java Edition est la version d’origine pour ordinateur, écrite dans le langage de programmation Java et célèbre pour son immense communauté de créateurs de mods. La Bedrock Edition est écrite en C++ et fonctionne sur consoles, téléphones, tablettes et ordinateurs Windows, avec un multijoueur multiplateforme. Les deux versions reçoivent les mêmes grandes mises à jour, même si de petits détails de leur fonctionnement peuvent différer.
Chaque monde de Minecraft est constitué de cubes appelés blocs. À l’échelle du jeu, un bloc correspond à un mètre cube. Il existe des blocs de terre, de pierre, de sable, de bois, d’eau, de lave, de minerais et de centaines d’autres matériaux, et presque tous peuvent être cassés puis placés ailleurs. Cette règle simple est le cœur du jeu : le monde entier est une matière première.
Les mondes de Minecraft ne sont pas dessinés à la main. Ils sont créés par génération procédurale : des règles mathématiques qui, à partir d’un nombre de départ appelé graine (seed), produisent montagnes, océans, grottes, forêts, déserts et villages. La même graine donne toujours le même monde, si bien que les joueurs peuvent s’échanger des graines pour visiter des paysages identiques. Le monde est chargé par morceaux appelés chunks, de 16 sur 16 blocs chacun, qui ne sont générés que lorsqu’un joueur s’en approche. C’est pourquoi un monde peut sembler sans fin : sa zone jouable s’étend sur environ 30 millions de blocs depuis le centre dans chaque direction, bien plus que ce que quiconque pourrait explorer à pied.
Les mondes sont divisés en biomes, des régions avec leur propre climat, leurs plantes et leurs animaux, comme les jungles, la toundra enneigée, les marécages, les savanes et les océans profonds. Depuis les mises à jour Caves and Cliffs de 2021, les mondes sont aussi plus profonds et plus hauts : le fond du monde a été abaissé de 64 blocs et le plafond relevé, pour une hauteur totale de 384 blocs.
En mode survie, la première journée enseigne déjà la boucle de base du jeu. Le joueur frappe un arbre pour récolter du bois, le transforme en planches, construit un établi et fabrique des outils simples. De meilleurs outils viennent de meilleurs matériaux : le bois, puis la pierre, puis le fer, puis le diamant et enfin la netherite. Un cycle jour-nuit dure environ 20 minutes en temps réel. À la tombée de la nuit, des monstres apparaissent dans l’obscurité : zombies, squelettes, araignées et le célèbre creeper vert, qui s’approche silencieusement puis explose. Construire un abri et l’éclairer avec des torches est, pour beaucoup de joueurs, le premier vrai projet d’ingénierie.
Même si Minecraft n’impose aucune histoire, il propose un long voyage à ceux qui le souhaitent. En plus du monde normal (l’Overworld), où les joueurs commencent, il existe deux autres dimensions.
Le Nether est un monde souterrain brûlant, fait de mers de lave, d’étranges forêts de champignons et de forteresses. On l’atteint en construisant un cadre de portail en obsidienne, un bloc qui se forme lorsque de l’eau qui coule rencontre de la lave immobile, puis en l’allumant. Voyager dans le Nether offre un avantage astucieux : un bloc là-bas correspond à huit blocs dans le monde normal, ce qui en fait un raccourci pour les longs trajets.
L’End est une île sombre qui flotte dans le vide et abrite l’Ender Dragon. Pour s’y rendre, les joueurs utilisent des objets appelés yeux de l’Ender qui permettent de localiser une forteresse souterraine cachée contenant le portail de l’End. Vaincre le dragon déclenche le texte de fin du jeu, appelé Poème de l’End (End Poem), écrit par l’auteur irlandais Julian Gough. C’est une conversation onirique sur le joueur, les jeux et la réalité, et l’un des rares moments où Minecraft parle directement du sens des choses.
Même après la victoire contre le dragon, la partie continue. Les joueurs peuvent continuer à construire, explorer les îles extérieures de l’End ou affronter le Wither, un boss à trois têtes qu’ils doivent invoquer eux-mêmes. Des mises à jour plus récentes ont ajouté le Warden, une créature aveugle des grottes profondes qui chasse grâce aux sons et aux vibrations, ce qui récompense la discrétion plutôt que le combat.
L’une des caractéristiques les plus remarquables de Minecraft est la redstone, un matériau extrait en profondeur qui fonctionne un peu comme des câbles électriques. La poudre de redstone transporte un signal, et des composants comme les leviers, les boutons, les plaques de pression, les pistons, les répéteurs et les comparateurs permettent de l’allumer et de l’éteindre, de le retarder ou de le comparer.
Avec ces éléments, les joueurs construisent des portes automatiques, des escaliers secrets, des fermes qui récoltent toutes seules et des systèmes de tri d’objets. Comme la redstone peut être organisée en portes logiques telles que ET, OU et NON, selon les mêmes principes que les vraies puces informatiques, des joueurs passionnés ont construit des calculatrices fonctionnelles et même des ordinateurs simples entièrement dans le jeu. Beaucoup de personnes qui ont ensuite étudié l’ingénierie ou l’informatique racontent que la redstone leur a fait découvrir la logique numérique pour la première fois.
Minecraft est régulièrement présenté comme le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps. En 2023, Mojang a annoncé que plus de 300 millions d’exemplaires avaient été vendus toutes plateformes confondues, et le jeu compte plus de 100 millions de joueurs chaque mois. Plusieurs qualités expliquent ce succès.
La musique joue aussi un rôle. La bande originale du compositeur allemand Daniel Rosenfeld, connu sous le nom de C418, se compose de morceaux calmes et doux au piano et au synthétiseur, comme Sweden et Wet Hands. Beaucoup de joueurs associent cette musique paisible à l’ambiance sereine et contemplative du jeu. Des mises à jour ultérieures ont ajouté de nouvelles musiques de compositeurs comme Lena Raine.
Les enseignants ont vite remarqué que Minecraft pouvait aider les élèves à apprendre. En 2016, Microsoft, qui avait racheté le projet scolaire MinecraftEdu, a lancé Minecraft: Education Edition. Il est utilisé dans des écoles du monde entier pour enseigner des matières comme les mathématiques, l’histoire, la chimie et la programmation. Les élèves peuvent construire des sites historiques, modéliser des idées scientifiques, combiner des éléments chimiques dans un mode chimie spécial et apprendre à coder en écrivant des programmes qui pilotent un robot assistant appelé l’Agent.
Le jeu a aussi servi à des projets qui dépassent largement le divertissement :
Minecraft a montré qu’un jeu n’a besoin ni de graphismes réalistes ni d’une histoire scénarisée pour captiver des centaines de millions de personnes. Son succès a contribué à populariser le développement en accès anticipé, la conception de type bac à sable et l’idée que les joueurs eux-mêmes peuvent être les principaux créateurs de contenu. Il a aussi changé la façon dont beaucoup de gens voient les jeux dans l’éducation : comme des outils pour construire, expérimenter, résoudre des problèmes et travailler ensemble.
Surtout, Minecraft a transformé une idée simple, un monde où chaque bloc peut être déplacé, en un espace d’imagination. Qu’on survive à sa première nuit, qu’on câble une machine en redstone ou qu’on reconstruise un monument célèbre avec des amis, le jeu récompense la curiosité, la patience et la créativité, ces mêmes qualités qui donnent tout son prix à l’apprentissage.