Minecraft — це відеогра-пісочниця: замість того щоб іти за заздалегідь написаним сюжетом, гравці потрапляють у відкритий світ і самі вирішують, що робити. Вони можуть копати, збирати матеріали, будувати, досліджувати, вести господарство, битися з чудовиськами або просто милуватися краєвидами. Гру створив шведський програміст Маркус Перссон, відомий у мережі як Notch, а розробляє та видає її шведська компанія Mojang Studios.
Перссон розпочав проєкт у травні 2009 року, коли ще працював програмістом на іншій роботі. Першу версію, у яку можна було грати, він зробив приблизно за тиждень і поділився нею на форумі незалежних ігор 17 травня 2009 року. Спочатку гра називалася Cave Game, потім недовго Minecraft: Order of the Stone, аж поки не закріпилася коротка назва Minecraft. Та перша публічна версія була дуже простою: світ із блоків, які можна було ставити й прибирати, без чудовиськ, без створення предметів і без жодної мети.
Незвичайним Minecraft зробив спосіб, у який він ріс. Перссон продавав незавершену гру за невисоку ціну й водночас додавав нові можливості, а ті, хто платив рано, безкоштовно отримували всі майбутні оновлення. Така модель, яку сьогодні називають раннім доступом, тоді була рідкістю. Гравці стежили за розробкою через блог і відео Перссона, пропонували ідеї та розповідали про гру іншим, тож вона стала хітом задовго до офіційного завершення.
Перссон називав кілька ігор, що його надихнули. Найпрямішою з них була Infiniminer — гра 2009 року, у якій команди прокопувалися крізь світ із блоків. Вплинули на нього також Dwarf Fortress, глибока гра-симулятор у випадково згенерованому світі, і Dungeon Keeper. Із цих ідей він поєднав світ із блоків, вільне будівництво та виживання в ландшафті, який комп’ютер створює самостійно.
До повного релізу Minecraft пройшов кілька публічних етапів: Classic, Indev, Infdev, Alpha і Beta. Кожен етап приносив важливі нововведення: режим виживання, створення предметів, нескінченний ландшафт, багатокористувацькі сервери, погоду та багато іншого.
Сьогодні існують дві основні версії. Java Edition — це оригінальна комп’ютерна версія, написана мовою програмування Java і відома величезною спільнотою творців модифікацій. Bedrock Edition написана мовою C++ і працює на консолях, смартфонах, планшетах і комп’ютерах з Windows, підтримуючи спільну гру на різних платформах. Обидві версії отримують ті самі великі оновлення, хоча дрібні деталі їхньої роботи можуть відрізнятися.
Кожен світ Minecraft складається з кубів, які називають блоками. У масштабі гри один блок дорівнює одному кубічному метру. Існують блоки землі, каменю, піску, дерева, води, лави, руд і сотень інших матеріалів, і майже всі їх можна зламати й поставити деінде. Це просте правило — серце гри: увесь світ є сировиною.
Світи Minecraft не малюють вручну. Їх створює процедурна генерація — математичні правила, які з початкового числа, що називається зерном (seed), утворюють гори, океани, печери, ліси, пустелі та села. Те саме зерно завжди дає той самий світ, тому гравці можуть обмінюватися зернами, щоб відвідати однакові краєвиди. Світ завантажується частинами, які називають чанками: кожен має розмір 16 на 16 блоків і генерується лише тоді, коли поруч з’являється гравець. Ось чому світ може здаватися безмежним: його ігрова зона простягається приблизно на 30 мільйонів блоків від центру в кожному напрямку — значно більше, ніж будь-хто зміг би обійти пішки.
Світи поділені на біоми — області з власним кліматом, рослинами й тваринами, як-от джунглі, засніжена тундра, болота, савани та глибокі океани. Після оновлень Caves and Cliffs 2021 року світи також стали глибшими й вищими: дно світу опустили на 64 блоки, а верхню межу підняли, тож загальна висота тепер становить 384 блоки.
У режимі виживання вже перший день навчає основного циклу гри. Гравець б’є дерево, щоб здобути деревину, перетворює її на дошки, будує верстак і виготовляє прості інструменти. Кращі інструменти виходять із кращих матеріалів: спершу дерево, потім камінь, потім залізо, потім діамант і, нарешті, незерит. Цикл дня й ночі триває приблизно 20 хвилин реального часу. Коли настає ніч, у темряві з’являються чудовиська: зомбі, скелети, павуки та знаменитий зелений кріпер, який безшумно підкрадається і вибухає. Побудувати укриття й освітити його смолоскипами — для багатьох гравців це перший справжній інженерний проєкт.
Хоча Minecraft не має обов’язкового сюжету, він пропонує довгу подорож тим, хто цього хоче. Окрім Верхнього світу, де гравці починають, є ще два виміри.
Незер — це вогняний підземний світ з морями лави, дивними грибними лісами та фортецями. Потрапляють туди, збудувавши рамку порталу з обсидіану — блоку, що утворюється, коли проточна вода зустрічає нерухому лаву, — і запаливши її. Подорожі Незером мають корисну особливість: один блок там відповідає восьми блокам у Верхньому світі, тож він може слугувати коротким шляхом для далеких мандрівок.
Енд — це темний острів, що ширяє в порожнечі, домівка Дракона Енду. Щоб дістатися туди, гравці використовують предмети, які називаються очима Енду: вони допомагають знайти приховану підземну фортецю з порталом в Енд. Перемога над драконом запускає завершальний текст гри — Поему Енду (End Poem), яку написав ірландський автор Джуліан Гоф. Це схожа на сон розмова про гравця, ігри та реальність, і одне з небагатьох місць, де Minecraft прямо говорить про сенс.
Навіть після перемоги над драконом гра триває. Гравці можуть далі будувати, досліджувати зовнішні острови Енду або кинути виклик Візеру — триголовому босу, якого вони мають викликати самі. Новіші оновлення додали Вардена — сліпу істоту глибоких печер, яка полює на звук і вібрації, тож гра винагороджує скрадання, а не бій.
Одна з найдивовижніших особливостей Minecraft — редстоун, матеріал, який видобувають глибоко під землею і який працює подібно до електричної проводки. Редстоуновий пил передає сигнал, а такі компоненти, як важелі, кнопки, натискні плити, поршні, повторювачі та компаратори, дають змогу вмикати й вимикати його, затримувати або порівнювати.
З цих деталей гравці будують автоматичні двері, приховані сходи, ферми, що самі збирають урожай, і системи сортування предметів. Оскільки з редстоуну можна складати логічні вентилі, як-от І, АБО та НЕ, — за тими самими принципами, що й справжні комп’ютерні мікросхеми, — завзяті гравці створили робочі калькулятори і навіть прості комп’ютери повністю всередині гри. Багато людей, які згодом вивчали інженерію чи інформатику, кажуть, що саме редстоун уперше познайомив їх із цифровою логікою.
Minecraft регулярно називають найпродаванішою відеогрою всіх часів. У 2023 році Mojang оголосила, що на всіх платформах продано понад 300 мільйонів копій, а щомісяця в гру грає понад 100 мільйонів людей. Цей успіх пояснюють кілька рис.
Свою роль відіграє й музика. Оригінальний саундтрек німецького композитора Даніеля Розенфельда, відомого як C418, складається зі спокійних, ніжних композицій для фортепіано й синтезатора, як-от Sweden і Wet Hands. Багато гравців пов’язують цю тиху музику з мирним, задумливим настроєм гри. Пізніші оновлення додали нову музику композиторів, серед яких Лена Рейн.
Учителі рано помітили, що Minecraft може допомагати навчанню. У 2016 році Microsoft, яка придбала освітній проєкт MinecraftEdu, випустила Minecraft: Education Edition. Її використовують у школах по всьому світу, щоб викладати математику, історію, хімію, програмування та інші предмети. Учні можуть будувати історичні пам’ятки, моделювати наукові ідеї, поєднувати хімічні елементи в спеціальному хімічному режимі й учитися програмувати, пишучи код, який керує роботом-помічником на ім’я Агент.
Гру також використовували в проєктах, що виходять далеко за межі розваг:
Minecraft показав, що грі не потрібні ні реалістична графіка, ні заздалегідь написаний сюжет, щоб захопити сотні мільйонів людей. Його успіх допоміг поширити розробку в ранньому доступі, дизайн ігор-пісочниць та ідею, що головними творцями вмісту можуть бути самі гравці. Він також змінив погляд багатьох людей на ігри в освіті: як на інструменти для будівництва, експериментів, розв’язання задач і спільної роботи.
Мабуть, найважливіше те, що Minecraft перетворив просту ідею — світ, де кожен блок можна перемістити, — на простір для уяви. Чи переживає хтось свою першу ніч, чи прокладає дроти редстоунової машини, чи відбудовує з друзями відому пам’ятку, гра винагороджує допитливість, терпіння й творчість — ті самі якості, завдяки яким варто вчитися будь-чому.
12 питань